28 de ago. de 2008

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO


A comunicação segue seu processo evolutivo. Desde os primordes com a arte rupestre e os primeiros dialógos (não verbais) com os homens primitivos até os dias de hoje com o advento da internet e toda a Tecnologia da Informação e da Comunicação (TIC).

O CASO BRASILEIRO


O que podemos observar muito bem nos primeiros gráficos é que o acesso ao rádio e a televisão é predominante no país, e que o acesso ao Computador de mesa ainda é pequeno, entretanto reflete a situação socio-econômica da nossa nação. Assim também como a TV a cabo que está restrita a uma classe mínima, devido ao seu alto custo.

Porém, isso não quer dizer que não estejamos evoluindo, muito pelo contrário, o acesso a internet nos domicílios vem crescendo significativamente. Mas as lan houses (centro público de acesso pago) tem um destaque pois configura-se como o local onde os indivíduos mais tem acesso à internet.

O maior vilão para muitas pessoas ainda está na falta de habilidade em operacionalizar a máquina, isso reflete na falta de investimento na educação.

Mas o que merece um destaque é o consumo via internet, diversos produtos são comprados e os preços agora passam a ser analizados em diversos locais com apenas um click.

O que podemos constatar com está pesquisa, na minha opinião é que se tivermos investimento na educação, a tendência é o crescimento de usuários na internet, e em relação as perspectivas de crescimento nos computadores domiciliáres é bem grande, pelo crescimento econômico que o país vem tendo.

21 de ago. de 2008

MARKETING DIGITAL



Hoje vivemos em uma sociedade que valoriza a informação. Tal informação influencia as estruturas de poder, os alicerces econômicos e a cultura dos povos. A sociedade de consumo adapta-se um nova forma de consumir. O comércio online tem um crescimento vertiginoso, e já está presente nos boletos bancários e nos cartões de crédito de muita gente.

Entretanto, é tudo muito novo, ainda causa uma certa estranheza por parte de muitas pessoas. Dentro desse conceito de MKT Digital, podemos evidenciar 7 forças que impulsionam esta nova ferramenta.

Interatividade

Personalizado
Globalização
Integração
Aproximação

Convergência

Democratização da Informação


Estas ferramentas se completam, possuem a capacidade de aproximar as pessoas em uma mesma rede, uma troca de informação agil e democrática, na qual todos podem ser produtores de conteúdo, sem que haja um mediador, converge outros meios em um único meio e possibilita uma interação imediata.


É com essas características que a internet vem se desenvolvendo e ganhando força para que possa se consolidar como um instrumento poderoso de comércio.

7 de ago. de 2008

Iniciativa de Digitalização de Acervos Culturais


Projeto Gutenberg

O Projeto Gutenberg é muito interessante, ele faz a digitalização de diversos livros. É um site americano, que preserva a literatura. Possui muitos livros em seu catálogo e variedades. Obras de diferentes línguas, como francês, alemão, italiano...

No ano de 2007 foi digitalizados os primeiros livros em português.
Seu acervo digital possui mais de 20.000 livros.

Confira no site da organização:
www.gutenberg.org/

Confira também sua história mais detalhada em:
pt.wikipedia.org/wiki/Projeto_gutenberg

31 de jul. de 2008

DEFINIÇÕES DA INTERNET



HTML (acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa Linguagem de Marcação de Hipertexto) é uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões HyTime e SGML.
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HTTP (acrônimo para Hypertext Transfer Protocol, que significa Protocolo de Transferência de Hipertexto) é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo o Modelo OSI) utilizado para transferir dados por intranets e pela World Wide Web.

Normalmente, este protocolo utiliza o porta 80 e é usado para a comunicação de sítios web, comunicando na linguagem HTML. Contudo, para haver comunicação com o servidor do sítio é necessário utilizar comandos adequados, que não estão em linguagem HTML.

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A World Wide Web (que significa "rede de alcance mundial", em inglês; também conhecida como Web e WWW) é um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet. Os documentos podem estar na forma de vídeos, sons, hipertextos e figuras. Para visualizar a informação, pode-se usar um programa de computador chamado navegador para descarregar informações (chamadas "documentos" ou "páginas") de servidores web (ou "sítios") e mostrá-los na tela do usuário. O usuário pode então seguir as hiperligações na página para outros documentos ou mesmo enviar informações de volta para o servidor para interagir com ele. O ato de seguir hiperligações é comumente chamado de "navegar" ou "surfar" na Web.

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Weblog, blog, blogue ou caderno digital[carece de fontes?] é uma página da Web, cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos de tamanho variável, chamados artigos, ou "posts). Estes são organizadas cronologicamente de forma inversa (como um diário) costumam abordar a temática do blog, e podem ser escritos por um número variável de pessoas, de acordo com a política do blog.

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Web 2.0 é um termo cunhado em 2004 pela empresa estadunidense O'Reilly Media[1] para designar uma segunda geração de comunidades e serviços baseados na plataforma Web, como wikis, aplicações baseadas em folksonomia e redes sociais. Embora o termo tenha uma conotação de uma nova versão para a Web, ele não se refere à atualização nas suas especificações técnicas, mas a uma mudança na forma como ela é encarada por usuários e desenvolvedores.
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Hot site – Definições, conceitos e soluções essenciais para empresas com Datacenter de missão crítica, que não aceitam pontos de vulnerabilidade em caso de desastre. Ambiente de processamento de dados secundário, distanciado seguramente do Datacenter primário, que espelha todos os equipamentos de TI, que interligado de forma redundante e contingêncial com o site primário, opera de forma a manter todos os dados originais da instituição replicados no site oposto, passíveis de serem prontamente utilizados em caso de desastre. Tal solução somente é possível com a maturidade de manutenção de rigorosos processos que garantirão a continuidade dos negócios da corporação perante um sinistro. A prática conflita com a ociosidade de equipamentos que muitas vezes não é bem assimilada pelo administrador, mas são os recursos que permitirão uma rápida recuperação dos dados e do processamento propriamente dito. Trata-se de um projeto árduo e criterioso que instituições de porte não podem abrir mão.
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Intranet é uma rede de computadores privada que assenta sobre a suite de protocolos da Internet. Consequentemente, todos os conceitos da última aplicam-se também numa intranet como, por exemplo, o paradigma de cliente-servidor.

Resumidamente, o conceito de intranet pode ser interpretado como "uma versão privada da Internet", ou uma mini-Internet confinada a uma organização.

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Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. A Internet é a principal das novas tecnologias de informação e comunicação (NTICs). Ao contrário do que normalmente se pensa, Internet não é sinónimo de World Wide Web. Esta é parte daquela, sendo a World Wide Web, que utiliza hipermídia na formação básica, um dos muitos serviços oferecidos na Internet. De acordo com dados de março de 2007, a Internet é usada por 16,9% da população mundial[1] (em torno de 1,1 bilhão de pessoas).

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Shareware é um programa de computador disponibilizado gratuitamente, porém com algum tipo de limitação. Sharewares geralente possuem funcionalidades limitadas e/ou tempo de uso gratuito do software limitado, após o fim do qual o usuário é requisitado a pagar para acessar a funcionalidade completa ou poder continuar utilizando o programa. Um shareware está protegido por direitos autorais.

Esse tipo de distribuição tem como objetivo comum divulgar o software, como os usuários podem testá-lo antes da aquisição.

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Spam, abreviação em inglês de “spiced ham” (presunto condimentado), é uma mensagem eletrônica não-solicitada enviada em massa.


fonte - http://pt.wikipedia.org/

MÍDIAS DIGITAIS I

Este blog tem por finalidade comunicar e discutir com propriedade assuntos referente as aulas de Mídias Digitais I, aulas estas que são ministradas pelo Professor Júlio Cesar.

Eu sou o Nilson Filho, aluno ao qual irá escrever e alimentar esse blog com temas pertinentes.

Sou formando e trabalho no SESC pela Rede Comunitas (www.comunitas.org.br) e pretendo me especializar em Marketing Empresarial ano que vem.

Espero que todos que seja produtivo nossas aulas.

NILSON FILHO